在当今这个信息爆炸的时代,电子竞技已经成为了一项备受瞩目的体育项目。其中,反恐精英(Counter-Strike:Global Offensive,简称CS:GO)作为一款经典竞技游戏,更是吸引了无数玩家的关注。而在CS:GO的世界里,有一个至关重要的指标,那就是反恐精英联赛积分。它不仅代表着选手的实力,更是电竞圈的“战斗力”排行榜。今天,我们就来揭秘一下这个神秘的反恐精英联赛积分。
反恐精英联赛积分,顾名思义,是指参加反恐精英联赛的选手所获得的积分。这个积分系统最早起源于2012年的CS:GO联赛,由Valve公司推出。它的目的是为了给选手们提供一个公平、公正的竞技环境,同时也方便观众了解选手们的实力。
反恐精英联赛积分主要由以下几个部分构成:
1. 个人积分:个人积分是指选手在比赛中获得的积分,与选手的表现在一定程度上成正比。个人积分越高,说明选手的实力越强。
2. 团队积分:团队积分是指选手所在的团队在比赛中获得的积分。团队积分的计算方式与个人积分类似,但会根据团队的整体表现进行调整。
3. 赛事积分:赛事积分是指选手参加不同级别赛事所获得的积分。一般来说,级别越高、奖金越高的赛事,赛事积分也会越高。
反恐精英联赛积分的计算方法相对复杂,以下是一个简单的计算公式:
个人积分 = 个人比赛积分 × 比赛难度系数 × 赛事奖金系数
其中,比赛难度系数和赛事奖金系数是由Valve公司根据赛事的级别和奖金等因素进行设定的。
反恐精英联赛积分在CS:GO电竞圈有着广泛的应用,以下是一些常见的应用场景:
1. 选手选拔:许多俱乐部在选拔选手时,会参考选手的反恐精英联赛积分,以判断选手的实力。
2. 转会市场:反恐精英联赛积分是衡量选手价值的重要指标,也是转会市场上谈判的重要依据。
3. 赛事报名:一些赛事会对选手的反恐精英联赛积分设定门槛,以确保参赛选手的实力。
尽管反恐精英联赛积分在CS:GO电竞圈有着重要的作用,但也存在着一些争议:
1. 积分泡沫:由于一些选手为了提高积分而参加低级别赛事,导致积分泡沫现象严重。
2. 赛事不公:一些赛事为了吸引观众,会对选手的反恐精英联赛积分进行虚假标注,导致赛事不公。
随着电子竞技的不断发展,反恐精英联赛积分系统也在不断完善。未来,我们可以期待以下几点:
1. 积分透明化:Valve公司会加大对反恐精英联赛积分系统的监管力度,确保积分的透明化。
2. 赛事规范化:赛事组织者会加强对参赛选手的管理,确保赛事的公平公正。
3. 选手自律:选手们会自觉遵守反恐精英联赛积分规则,为电竞圈树立良好榜样。
反恐精英联赛积分是CS:GO电竞圈的重要指标,它不仅代表着选手的实力,更是电竞圈的“战斗力”排行榜。了解反恐精英联赛积分,有助于我们更好地了解CS:GO电竞圈。在未来的日子里,让我们一起期待反恐精英联赛积分的不断完善,为CS:GO电竞圈的发展贡献力量。
| 比赛级别 | 比赛难度系数 | 赛事奖金系数 |
|---|---|---|
| 世界级赛事 | 1.5 | 1.5 |
| 国家级赛事 | 1.2 | 1.2 |
| 地区级赛事 | 1.0 | 1.0 |
| 低级别赛事 | 0.8 | 0.8 |
联赛积分如下:
每天最多可获得160大灾变联赛积分,在获得90分钟游戏时长联赛积分过程中可同时完成每日联赛任务及成功通关大灾变地图获得额外的联赛积分奖励。成功通关地图后获得的联赛奖励积分与地图难度相关,具体规则如下:
普通难度:2分,困难难度:4分,噩梦难度:6分,地狱难度:8分,炼狱难度:10分。
须至少在房间中游戏满5分钟,才能获得联赛积分。完成每日联赛任务,将额外发放30联赛积分作为奖励,每日限1次。若当天90分钟游戏时长联赛积分已全部获得,则当天的每日联赛任务将会失败,无法完成。
以下大灾变地图无法获得联赛积分:失落之城[求生]、黑暗之门[求生]、地狱围栏[求生]、下水道[求生]。赤铜段位会保留中途退出的联赛积分,在设置密码的非公开房间中进行游戏无法获得联赛积分
,在游戏过程中被检测到非正常游戏或作弊行为,将无法获得联赛积分。
简介:
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
以上内容参考百度百科-CS OL
反恐精英OL中的积分主要通过在游戏中击败敌人来获得,具体计算方式如下:
虚拟对手模式和求生模式:在这两种模式中,每次击败敌人可以获得1点积分。
竞技模式、个人决战模式、团队决战模式、生化盟战、生化盟战:在这些模式中,每次击败敌人可以获得5点积分。
生化模式:在生化模式中,积分的获取有所不同。人类玩家每次击败僵尸可以获得15点积分,而僵尸玩家每次击败其他僵尸或人类则获得5点积分。
注意事项:所有活动需在8人或8人以上房间内进行,以确保游戏的公平性和竞技性。积分不仅可以用于兑换活动奖励,还可以作为玩家在游戏内表现的一种衡量标准。
1。这是在HLTV观看比赛的BUG,为了节约空间,动画被压缩,其实在选手的电脑上看,手雷扔出去出武器的动后有完整的切换画。
2.目前cs1.6比赛为MR15制,两队上场选手各为5名,通过猜硬币,或者刀子局决定哪个队伍先做ct,哪个队伍先做t,半场打15局,起始金钱为800.打满15局后,双方互换角色。哪个队伍先拿到16分,就获胜。如打成15平,再加时赛,加时赛上下半场各3局,起始金钱为10000.
目前常用的比赛地图为dust2 nuke inferno train ESWC比赛还增加了一张tuscan
作为世界三大著名电子竞技赛事之一的ESWC今年已经重燃战火,而ESWC 2008中国区预选赛也已经正式开始接受报名。与以往不同的是,本届ESWC中国区预选赛的报名取消了报名费,真正的做到了让所有玩家都能够参与其中。
经过同法国ESWC组委会的商定,ESWC 2008中国区组委会于今天正式对外公布CS1.6及CS1.6女子项目的比赛规则。本规则确定了ESWC 2008中国区预选赛CS1.6及CS1.6女子项目比赛将采用附带ESWC官方GUI(点击下载ESWC官方GUI)的“半条命-Counter Strike 1.6”版本由两支战队进行5 vs 5对抗。
具体比赛规则如下:
一、选手用电脑设定
1.显卡《性能与质量设定》须为默认
2.《垂直同步》可设定为打开或关闭
3.《对比度和亮度》设定须为默认
4.《gamma》最高可设定为1.31,如显示器出现问题可向裁判寻求更改许可
5.《数字震动》可调为中等水平中的最高水平
严禁在比赛中使用可更改显卡设置的软件*
二、服务器设定
1.下列游戏设置将作为默认设置:
sv_lan 1
sv_lan_rate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_maxspeed 320
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 8000
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_airmove 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_gravity 800
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
mp_autoteambalance 0
mp_friendlyfire 1
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_fadetoblack 1
mp_autokick 0
mp_hostagepenalty 0
mp_tkpunish 0
mp_c4timer 35
mp_roundtime 1.75(1.45 in game)
mp_freezetime 10
mp_chattime 10
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 15
mp_winlimit 0
mp_buytime 0.25
mp_flashlight 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mirrordamage 0
log on
sys_ticrate 10000
mp_limitteams 0
2.加时比赛设置:
mp_startmoney 16000
mp_maxrounds 3
3.比赛地图:(点击下载drax版本及de_tuscan地图包)
de_dust2*(drax版本)
de_inferno
de_nuke*(drax版本)
de_train*(drax版本)
de_tuscan*
三、比赛流程
1.赛前:
比赛将按照由赛事官员提供的赛制架构和赛事时间表进行,我们鼓励选手们确认自己的比赛时间以免造成任何延误或者弃权。
比赛开始之前比赛双方队长须到赛方处报道。队长是5名队员中的一员或队伍正式的教练。在整个赛事过程中队长只能由一人担当。队长的职责为代表队伍与赛方交流。他将在比赛之前选择地图以及选边,以及向赛方提出申诉或反映其他问题。
单场比赛的地图选择顺序:
A队从五张地图中去除一张地图
B队从剩下的四张地图中去除一张地图
B队从剩下的三张地图中去除一张地图
A队从剩下的两张地图中去除一张地图
比赛将在没有被去除的地图上进行,A队和B队将由抛硬币决出。选边将由比赛服务器自动选择或者投硬币决出。加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。
三战两胜比赛的地图选择顺序:
A队从五张地图中去除一张地图
B队从剩下的四张地图中去除一张地图
B队从剩下的三张地图中选出一张地图
A队从剩下的两张地图中选出一张地图
比赛将在B队选出的地图上开始,第二场比赛将使用A队选出的地图,如果双方各赢一局的话,最后一场比赛将在剩下的一张地图上进行,A队与B队将由抛硬币决出。在选择地图上比赛时选择该图的队伍有权利选边。如果出现第三场比赛,选边将由比赛服务器自动选择或者投硬币决出。加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。
2.赛中:
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。
正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该场比赛的队员以及赛方人员。
除非赛制允许或经过比赛官员同意选手不得在正式比赛中途离开。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将根据下列因素裁定是否重赛:
2.1,如果问题出现在第一局结束之前而出问题的队员在游戏中还没有死亡,整个半场将进行重赛。
2.2,如果问题出现在第一局结束之后,此半场剩余回合将继续进行。中断的半场比分将被附加到新的半场比分之上。
2.3,由于比赛中断产生的游戏金钱损失将不予补偿。
如果选手的电脑出现系统崩溃或者断线情况,该队员须尽快回到比赛当中。一方可以在本局结束后暂停比赛以便让选手回到比赛当中。除非得到裁判允许,任何一方不得中断正在进行中的比赛。
3.赛后:
当一方认为在比赛中由于对手犯规侵犯到自身利益,选手们不得以任何方式停止比赛并且须以正当方式结束比赛。比赛一旦结束,队长可正式向赛方要求进行调查。在调查过程中,须尽量向赛事主管提供有价值的信息以方便其调查工作的进行。无证据以及滥用本权利将被处罚。
比赛结束后双方队长须向赛方提供比分并在比赛报告表上签字,一旦签字,双方不得改写比分或者申诉。
四、规则与犯规
1.禁止在比赛中出现下列行为,违者将处以警告或者惩罚:
禁止使用控制台
禁止任何形式的脚本
禁止利用改变游戏主题的bug(如出生点bug)
禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内
禁止使用无声雷(埋无声C4包)
禁止埋不可拆的包,不包括需要多名选手才能拆的包
禁止透过墙壁和房顶拆包
可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。关于此条款的更多信息请参阅地图特殊bug部分
禁止通过队友开枪实现加速或上升
禁止使用闪光弹bug
禁止透过墙下投掷闪光弹,允许将手雷扔过墙壁和屋顶
手雷数量不做要求
禁止使用漂浮和穿越地图观察
禁止蹲或站在不可见的地图边缘
允许无脚本练跳
允许无脚本狗跳
禁止将蹲键绑定在鼠标上
允许在箱子后面使用小跳
在de_dust2地图上下列位置是被禁止的:
de_dust2图中这个箱子可站多名选手,但不可在此基础上搭人墙:
在de_train以及de_dust2图中禁止通过墙壁下沿观察对手
2.选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:
拒绝接受赛事官方的指示;
参加日程中安排的活动迟到;
用语言或行动表达不满情绪;
使用污辱性的语言或手势;
有违竞技精神的行为。
3.选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:
受到超过一次以上的警告;
带头寻衅滋事;
使用任何非法或违规的手段;
误导或欺骗赛事官员;
未出席日程表上安排的赛事;
违反本章程中的任何一条。
被取消比赛资格选手如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。在赛事经理和赛事总监对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛、被取消选手资格和被禁止参加下一年的赛事。
被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。
4.处罚特例:
不论是否故意,在比赛中使用闪光弹bug的队伍或个人将被从总比分中扣除三分。
以上规则为ESWC 2008中国区组委会确定,ESWC 2008中国区组委会有权在任何时间对以上规则进行更改,欢迎随时登录ESWC 2008中国区官方网站,以获取最新的更新内容。
如对以上规则有任何疑问或建议,请用以下方式与ESWC 2008中国区组委会取得联系: